Popular Post

Popular Posts

Recent post

KARYA ILMIAH
LINGKUNGAN BISNIS


"BISNIS MAKANAN RINGAN, SNACK,
 DAN MAINAN"




Oleh :

Nama : Muhammad Indrayadi Rhamadhan
NIM : 15.11.8651
Jurusan : S1-Teknik Informatika


STIMIK “AMIKOM” YOGYAKARTA
TAHUN AJARAN 2015/2016








ABSTRAK

            Bisnis Makanan yang laris seolah tak ada habisnya untuk dibahas, apalagi saat ini banyak sekali para ibu rumah tangga yang memiliki kemauan untuk bekerja di rumah dengan membuka usaha jajanan ringan.

     Menjalankan usaha kecil-kecilan di rumah memang sangat mengasyikan dan bermanfaat jika dilakukan dengan senang hati, selain untuk memanfaatkan waktu luang di rumah setelah membereskan pekerjaan rumah tangga sehari-hari, terbukti para ibu rumah tangga lebih bahagia karena bisa mendapatkan uang sampingan dari menjalankan usaha jajanan ringan yang menguntungkan.  

        Peluang usaha makanan ringan atau cemilan itu adalah salah satu jenis peluang usaha yang memiliki potensi besar. Makanan ringan atau cemilan itu merupakan jenis makanan yang banyak digemari oleh anak-anak atau bahkan orang dewasapun suka dengan cemilan atau makanan ringan. 

          Untuk itu bisnis cemilan atau makanan ringan itu sudah pasti menjanjikan dapat memberikan penhasilan bagi siapa saja yang mau menjalankan usaha snak ini.



ISI

I. PENDAHULUAN
          Sebenarnya potensi dari bisnis makanan ringan ini dari dulu juga sudah kelihatan, namun masih jarang orang yang tidak menyadari akan hal tersebut.
Dengan potensi yang besar ini tentu Anda juga pasti tertarik ingin usaha bisnis snack atau makanan ringan lainnya.

          Sedikit cerita dari saya tentang peluang usaha snack makanan ringan ini. Nama saya Muhammad Indrayadhi Rhamadhan, saya berasal dari Puruk Cahu Kalimantan Tengah. Begini, Ibu saya berjualan makanan ringan, snack, dan mainan setiap harinya dan punya toko sendiri. Setiap harinya ibu saya mendapat laba yang lumayan dari jualan tersebut. terkadang tiap hari setelah pulang sekolah, saya selalu membantu ibu berjualan makanan ringan di toko kami itu. Tapi sekarang saya sudah kuliah di Yogyakarta yaitu kampus STIMIK AMIKOM, saya ingin jadi pengusaha yang sukses dan ingin membuat usaha ibu saya dalam berjualan makanan ringan menjadi besar dan banyak cabang tokonya. Meskipun dengan otak yang pas-pas an, saya ingin menjadi anak yang baik dan dibanggakan orang tua dengan menjadi orang yang sukses dikemudian hari. Setiap kali ada liburan semester, saya sering pulang ke kampung saya di kalimantan. Dan di saat sudah di kalimantan saya rajin membantu ibu saya berjualan makanan ringan, karna itu sudah menjadi hobi saya.

          Saya selalu berharap dan Berdoa semoga toko ibu saya menjadi besar,banyak pengunjung, dan banyak cabang tokonya yang penghasilannya sangat besar dengan menjadi anak yang sukses.


II. Tips Memulai Usaha Sampingan Untuk Pemula
          Takut rugi, tidak tahu cara memasarkan atau bagaimana cara memulai suatu usaha adalah beberapa kendala yang umumnya dihadapi oleh para pemula di hampir semua jenis usaha sampingan di rumah termasuk bisnis makanan ringan ini. Nah, berikut ini ada beberapa tips singkat bagaimana seharusnya belajar dari nol untuk menjadi seorang wirausahawan dengan modal kecil di rumah.
– Berani memutuskan adalah salah satu kunci jika mau menjalankan usaha makanan ringan di rumah. Buang jauh-jauh rasa takut rugi karena jika ketakutan tidak bisa disingkirkan maka selamanya para ibu tak akan berani untuk bertindak menjalankan bisnis di rumah. Kerugian adalah faktor yang pasti ada dalam setiap bisnis, namun jika ada rencana dan cara melakukan rencana yang tepat maka sebenarnya kerugian bisa dihindari.
– Cari dan dapatkan ide terbaik, mau bisnis sampingan yang menguntungkan seperti apa yg mau dijalani. Harus diihat sejauh mana kemampuan atau keahlian yg dimiliki, jangan pernah menjalankan usaha makanan ringan jika tidak ada sama sekali kebisaan di bidang tersebut. Namun keahlian atau kemampuan bisa dipelajari, jika tidak bisa memasak maka seseorang bisa belajar memasak, itu artinya ada proses pembelajaran. Tapi jangan lupa juga bahwa anda harus memiliki modal utama lain yaitu minat.
– Minat adalah modal utama dalam bisnis apapun, termasuk bisnis makanan ringan, lebih besar nilainya daripada modal uang. Seseorang bisa berhasil dalam bisnisnya jika dia memiliki minat terhadapnya walau awalnya dia tak punya modal sama sekali. Namun oleh karena keuletannya maka dia akan berusaha sedemikian rupa untuk mendapatkan modal usaha walaupun modal pinjaman dari orang lain. Tapi sebaliknya, seorang pengusaha dapat mudah kehilangan modal uangnya jika dia salah menentukan jenis usaha. Umumnya, para usahawan yg sukses selalu menjalankan bisnisnya atas dasar minat terhadap usaha tersebut.



Referensi :

Dari diri Sendiri, by Muhammad Indrayadhi Rhamadhan.

KARYA ILMIAH
LINGKUNGAN BISNIS


  

"PEMANFAATAN INTERNET
 UNTUK IKLAN"



Oleh :

Nama : Muhammad Indrayadi Rhamadhan
NIM : 15.11.8651
Jurusan : S1-Teknik Informatika


STIMIK “AMIKOM” YOGYAKART
 TAHUN AJARAN 2015/2016





Abstrak



          Karya ilmiah ini membahas tentang pemanfaatan iklan pada internet. Sejak munculnya internet, iklan di World Wide Web telah sangat populer. Banyak perusahaan, perusahaan dan bisnis telah mengambil keuntungan dari informasi ini dan Anda dapat melihat iklan pada setiap halaman Web yang Anda kunjungi. Karena pada saat ini internet merupakan hal yang sudah tak lazim lagi. Sehingga pada saat ini internet banyak digunakan oleh para produsen untuk mengiklankan produknya pada internet.karena dengan mengiklankan produknya pada internet dianggap hal yang paling efisien dan tepat.






ISI

I. Pendahuluan


          Iklan adalah segala bentuk presentasi non pribadi dan promosi gagasan barang atau jasa oleh sponsor terterntu yang harus dibayar, iklan merupakan cara yang berbiaya efektif guna menyebarkan pesan baik untuk membangun preferensi maupun untuk pendidikan.Iklan dijaringan internet saat ini sebenarnya lebih banyak dimanfaatkan oleh mereka yang terjun ke bisnis terkait seperti Microsoft,Excite,dan yahoo.Saat ini jaringan internet di Amerika mencapai 1% dari total pengeluaran iklan media,dimana jumlah ini masih tergolong kecil.

          Jenis iklan yang dapa ditayangkan di jaringan internet makin beragam. Diperkirakan jumlah anggaran iklan di cyberspace ini masih kurang dari 1% dari total belanja iklan di media Indonesia. Beberapa hal yang menjadi penyebab adalah adanya keraguan terhadap efektivitas  iklan melalui media internet, belum banyaknya pebisnis yang mengerti manfaat internet dalam bisnis selain komunikasi dan belum banyaknya biro iklan yang memanfaatkan internet sebagai media alternative beriklan. Saat ini internet masih dianggap komplemen dan belum bisa dianggap pengganti media iklan konvensional yang selama ini kita kenal.

          Karena mudah untuk mencapai segala jenis penonton tentang segala macam bisnis, kemungkinan penyalahgunaan selalu ada. Berdasarkan iklan Internet diklasifikasikan menjadi dua jenis iklan, iklan online legal dan ilegal. Hukum termasuk iklan online direktori iklan online, iklan mesin pencari, e-mail iklan, dan iklan desktop. iklan ilegal lebih umum dikenal sebagai spamming. Hal ini biasanya dilakukan dengan mengubah beberapa pengaturan sistem dengan bantuan aplikasi eksternal setelah pop-up yang dikirim ke jaringan tertentu atau komputer. Aplikasi eksternal dikenal sebagai adware atau spyware. Beberapa benar-benar berbahaya, yang paling terkenal adalah Trojan, yang sangat sulit untuk menghapus dan dihapus dari sistem.





II. Biaya Beriklan

          Sebagaimana iklan-iklan lain,iklan internet perlu menetapkan batas-batasnya. Bila tidak maka anda bias menghabiskan biaya lebih dari yang anda butuhkan.   Penting dicatat bahwa perusahaan tahu apa tujuan periklanan yang diinginkannya. Penalarannya jelas. Tidak adanya tujuan evaluasi tujuan mengenai web bisa mengarahkan kepersoalan perusakan citra dan informasi secara besar-besaran. Begitu ditentukan bahwa menggunakan web sebagai wahana beriklan maka hal itu akan betul-betul menguntungkan perusahaan guna mencapai tujuan. Perhatian manajemen harus beralih ke web. Mereka perlu memahami apa itu web dan bagaimana fungsinya, serta harus menyadari akan pentingnya memiliki komitmen jangka pendek mengenai penayangan informasi.

Mentransplantasikan tujuan periklanan televise kedalam tujuan beriklan di web agaknya tidak akan memadai. Iklan web diperuntukan bagi dinamika yang berbeda. Televisi, radio, Koran dan majalah mengandalkan periklanan in-your-face dan penyusupan ke dalam kesadaran seseorang iklan web bisa mempengaruhi orang secara berbeda karena sifat interaktifnya .Perusahaan perlu menilai apakah mereka memiliki komitmen tenaga kerja,waktu dan sumber-sumber keuangan yang diperukan untuk tetap ada di web begitu merek memutuskan mengadopsi web.



III. Kelebihan dan Kekurangan Penggunaan iklan di Internet
          Berikut disampaikan aspek-aspek yang menyebabkan penggunaan internet lebih favorable dan yang unfavorable. Kelebihan penggunaan internet :
1. Pemangkasan biaya perantara pasar karena pembeli dapat langsung dengan pihak produsen dalam pembelian barang.
2. Peningkatan efektivitas iklan karena hanya calon pembeli yang benar-benar berminat saja yang akan membolak-balik halaman iklan di internet.
3. Biaya pemasangan yang masih relative murah dibandingkan dengan pemasangan iklan di media televisi.Tetapi belum adanya undang-undang teknologi yang dapat membatasi pertukaran data internet demi menjaga hak cipta.

Kelemahan penggunaan iklan melalui internet:
1. Konsumenmasih ragu dalam pemesanan barang melalui internet karena factor kekhawatiran dan keamanan dalam mengirim nomor kartu kredit untuk pembayaran.Oleh karena itu perusahaan e-commerce harus menjamin keamanan nomor kartu kredit.
2. Untuk beberapa jenis produk,konsumen merasakan adanya kekhawatiran apaka barang yang terlihat dilayar monitor betul-betul persis seperti yang diinginkan,karena pembeli tidak memiliki kesempatan untuk memperhatikan dengan seksama jenis dan kualitas barang yang aka dipesan.
3.Kesulitan aksese-commerce.Tidak semua orang memiliki akses internet dan tidak semua orang memiliki cukup waktu untuk membolak-balik halaman internet.
4.Bandwidth yang terbatas yang mengakibatkan lambatnya proses tukar menukar data dan informasi diantara para pelaku bisnis.



IV. Jenis-Jenis Media Iklan di Internet

>Banner
Iklan banner merupakan jenis iklan yang paling lazim digunakan di internet.Begitu anda melakukan penjelajahan di wahana informasi Super highway tersebut,maka banner akan ditampilkan berkisar dari 7 hingga 10kb. Semakin kecil ukuran file semakin ia melakukan loading. Para pengiklan menghabiskan waktu yang tidak sedikit untuk merancang banner yang mampu menarik perhatian konsumen.Ada dua jenis banner : Keyword banner dan Random banner. Keyword Banner muncul ketika dilakukan query atas satu kata pembuka dari search engine.Ini akan efektif bagi perusahaan yang ingin mengerucutkan audien yang menjadi sasarannya. Random Banner,muncul secara acak.

>Banner Swaping
Banner swaping dilakukan bila perusahaan A setuju untuk menampilkan sebuah banner perusahaan B dengan imbalan perusahaan B juga mau menampilkan iklan perusahaan A.

>Banner Exchanges [Tukar Banner]
Seringkali banner swaping tidak berfungsi karena satu kesesuaian tidak mungkin dicapai Banner Exchanges biasanya dilakukan dalam perdagangan yang dilakukan oleh tiga partner atau lebih.Cara kerjanya sama dengan pertukaran dalam barter biasa.

>Iklan Persegi Panjang
Iklan persegi panjang besar berbetuk seperti banner,tetapi besar.Iklan segi empat ini bersama dengan iklan Skycraper dapat meningkatkan matrik merek kunci sebesar 40% dibandingkan dengan ukuran baseline (banner). Iklan persegi panjang besar menjadi lebih efektif kalau dipadukan dengan tipe iklan Skycraper.

>Iklan Skyscraper
Iklan Skycraper berbentuk seperti banner. Jika banner memanjang secara horizontal, maka skyscraper memanjang secara vertical.

>Iklan Sponsorship
Bentuk iklan internet yng baru tumbuh popularitasnya adalah sponsorship pada halaman web.Iklan sponsorship ini menurut survai internet survai Advertising Bureau menempati nomor dua setelah banner,dengan pangsa pasar 25%.Perusahaan sponsor memasuki bagian publisher dari halaman web atau peristiwa tunggal untuk periode waktu yang terbatas,biasanya dihitung dalam bulan.

>Interstitial
Interstitial merupakan iklan yang dinamis pada internet.Interstitial berbentuk bermacam-macam iklan animasi yang muncul dilayar ketika computer mendiownload situs web. Tipe interstitial ini meliputi pop-up window,splash screen, intermecial. Hyperstetial, superstetial dan sebagainya. Meskipun iklan interstitial baru mencapai pangsa pasar 2% tapi perusahaan Berkeley system menyatakan bahwa iklan ini mampu meningkatkan kesadaran mereka dua kali lipat dibandingkan iklan banner.Demikian
juga studi dari Double-Click,yang menyatakan bahwa iklan interstitial lebih efektif 194% dalam mendorong suatu merek Dan masih banyak lagi jenis media iklan yang dapat digunakan diinternet.






Daftar Pustaka :

M.Suyanto.(2003); “Strategi Periklanan Pada E-Commerce Perusahaan Top Dunia”. Yogyakarta Penerbit: ANDI Yogyakarta.

Firmanasari,Zakiah (2007) “Efektivitas Penggunaan Iklan Pada Media Internet”.From Http://perangkap.blogspot.com/2007/08/efektivitas-penggunaan-iklan-pada-media.html

Nathan Jimbro Alie (2010); “Pemanfaatan Internet Untuk Pasang Iklan Bisnis”.From http://karpetbasah.blogspot.com/2010/06/pemanfaatan-
internet-untuk-pasang-iklan.html
KARYA ILMIAH
LINGKUNGAN BISNIS


  
”PELUANG BISNIS
ANIMASI DI INDONESIA”


Oleh :

Nama : Muhammad Indrayadi Rhamadhan
NIM : 15.11.8651
Jurusan : S1-Teknik Informatika


STIMIK “AMIKOM” YOGYAKARTA
TAHUN AJARAN 2015/2016







ABSTRAK


          Kondisi Industri animasi di Indonesia pada saat ini, sungguh lah sangat memperihatinkan, padahal sebenarnya produksi animasi para animator–animator Indonesia sudah lumayan banyak dan juga beragam, tetapi kondisi ini diperparah karena murahnya harga beli oleh televisI nasional, sehingga para animator lebih memilih menjual hasil produksinya ke luar negeri.


          Di Indonesia animasi belum terrealisasi secara sempurna, bahkan animasi seperti halnya film kartun yang ditayangkan di televisi Nasional di dominasi oleh film - film kartun asing seperti kartun dari Amerika Serikat dan Jepang.

          Sebenarnya peluang bisnis animasi di Indonesia sangatlah besar, karena animasi bukan hanya dipakai dalam film kartun saja, melainkan bisa juga dipakai dalam iklan, atau pun dalam pembuatan film untuk membuat trik yang tidak bisa diperankan oleh manusia pada umumnya ataupun hewan, agar film lebih menarik dan laku.







ISI

I. PENDAHULUAN



          Dalam beberapa tahun terakhir, industri Animasi dalam negeri belum berkembang secara maksimal tetapi baru animasi dari amikom aja yang mulai terkenal berjudul "Battle of Surabaya". Meskipun karya animasi sudah layak tampil di layar kaca untuk keperluan iklan komersial atau memenuhi kebutuhan trik dalam film “live” yang tidak bisa diperagakan para pemain film.


          Hasil karya animasi juga belum dikemas dalam bentuk industri, karena pemilik produksi masih menempatkan animator sebagai tenaga kerja outsourching saja.Padahal pertumbuhan televisi swasta nasional dan berkembangnya pemirsa televisi harusnya dapat meningkatkan karya animasi lokal.


          Kenyataannya hampir seluruh film animasi yang ditayangkan mayoritas masih buatan asing. Selain keperluan televisi,keterampilan membuat animasi dibutuhkan juga untuk mencipta permainan (game), baik “game online” (biasanya berjenjang tingkat kesulitannya dan berkesinambungan dan membuat kecanduan pemainnya), maupun “arcade” (permainan pendek dan cepat). Karya ini justru diminati oleh masyarakat luas,bisa sebagai hiburan atau mendatangkan uang.Karya animasi lokal yang belum maksimal bagi animator disebabkan tidak adanya dukungan dari pemangku kepentingan pada film animasi nasional. kondisi ini diperparah juga dari murahnya harga beli stasiun televisi nasional yang menjauhkan mimpi animator untuk memperoleh keuntungan yang besar.





II. PEMBAHASAN

          Karya animasi nasional yang belum maksimal ini, perludicermati akar
permasalahannya.Tidak bisa menyalahkan para penggunanya, misalnya ke stasiun televisi.Beberapa faktor yang menghambat, antara lain :

           Pertama, Creative Engine, untuk motivasi berkarya tidak semata-mata hanya karena ada pesanan atau jika dibayar. Melainkan motivasi dalam melahirkan karya akan kecintaannya terhadap profesinya.

          Kedua, Soft Competition, seperti kerja tim dan penggunaan bahasa. Ini penting agar industri tidak terpecah belah dan mudah melepaskan diri dari kelompok untukmembentuk studio baru.

          Ketiga,Packaging, Pemasaran, dan Distribusi. Banyak produk animasi tidak terjual sehingga tidak mendapatkan pemasukan dari menawarkan karya itu ke media elektronik.

          Melihat faktor-faktor tersebut tampak industri animasi nasional belum terstruktur dengan baik. Sehingga daya tahan hidup kelompok industri animasi hanya sementara saja. Artinya, profesi animator hanya disandang ketika mengerjakan pesanan animasi. Setelah proyek selesai, profesinya berganti sebagai pedagang, pramuniaga, atau profesi lainnya, sambil menunggu panggilan kerja di instansi swasta atau pemerintaan.
Kondisi ini, jika dikaitkan dengan besarnya biaya produksi yang menghabiskan minimal Rp 400 juta per 13 episode (1 blok) dapat membuat bangkrut keuangan para animator. Bahkan, sedikit sekali animator yang mampu membangun animasi sebagai industri kreatif meskipun hasilnya bisa mencapai miliaran rupiah per film.

          Kemandirian produksi yang belum terjadi pada film animasi lokal, menjadikan profesi animator belum dipercaya sebagai media berekspresi sekaligus sebagai profesi. Mencipta karya juga perlu dukungan teknologi yang memadai. Tak banyak animator mampu memiliki teknologi maju karena membutuhkan investasi yang besar. Sebab teknologi yang mumpuni dapat menekan biaya produksi animasi. Itu sebabnya sistem produksi yang dibangun tidak terjadi, bahkan animator lain dianggap sebagai kompetitor.


Referensi
- Dikutip dari : Artikel "My Knowledge": Judul : "Bangkitkan Animasi Lokal" (Peluang Bisnis Animasi di Indonesia). Oleh: andriv,Diterbitkan: 6 febuari 2010.
- Dan Mahasiswa Stimik Amikom : Septia Kholid Wibisono.
Arti Lolicon




     Lolicon (bahasa Jepang: ロリコン; gabungan kata dari Lolita complex). Dalam bahasa aslinya Lolicon memiliki makna seseorang yang mempunyai obsesi pada anak-anak dibawah umur, menjelang atau sebelum masa pubertas yang disebut Lolita (kerap kali hanya disebut loli saja). Lolicon adalah sebuah akronim daripada “Lolita complex”, dimana di Jepang sendiri hal ini digunakan untuk menjelaskan ketertarikan orang pada anak-anak. Lolicon memiliki referensi untuk anak perempuan, sedangkan istilah yang digunakan untuk anak laki-laki menggunakan kata “shotacon”. Obsesi seperti yang dinyatakan pada tulisan sebelumnya dapat bermakna obsesi yang tidak berhubungan dengan sexualitas.

     Lolicon adalah satu bagian dari otaku. Karena sifat otaku lolicon yang obsesif cenderung konsumtif maka developer industri hiburan di Jepang memanfaatkan hal ini dengan membuatnya menjadi lebih intensif, lebih adiktif. Hingga saat ini lolita dikenal sebagai salah satu moe factor dari industri hiburan dan animasi Jepang. Soal keterlibatan dengan penampilan sensual & aktivitas seksual, Itu bukanlah sebuah keharusan. Itu hanya sekedar strategi memenuhi tuntutan konsumen tertentu.

     Istilah "Lolicon" sering digunakan oleh otaku dalam ruang lingkup Anime, Manga dan Game. Lolicon dipercaya oleh beberapa orang sebagai salah satu klasifikasi dari otaku karena kebanyakan otaku menyukai karakter berwajah seperti anak-anak.
Karena ruang lingkup penggunaan istilah ini di luar bahasa aslinya hanya dipergunakan pada komunitas Otaku maka istilah Lolicon mengalami perubahan makna menjadi lebih sempit menjadi obsesi kepada objek visual yang imut-imut, bersifat moe dan amat manis. Dimana Loliconsendiri diakui secara umum berbeda dengan pengertian pedofilia.

     "Pada etimologi makna aslinya Lolicon tidak diragukan lagi bermakna hampir sama dengan pedofilia. Yang membedakan adalah Lolicon lebih mengarah kepada kecintaan kepada benda-benda atau objek loli, sedangkan pedofilia merupakan satu bentuk kelainan seksual yang termasuk parafilia."

     Parafilia adalah sekelompok gangguan yang mencakup ketertarikan seksual terhadap objek yang tidak wajar atau aktivitas seksual yang tidak pada umumnya. Dengan kata lain, terdapat deviasi (para) dalam ketertarikan seseorang (filia). Parafilia (paraphilia) diambil dari akar bahasa Yunani para, yang artinya "pada sisi lain", dan philos artinya "mencintai".


Sumber : http://blognya-otaku.blogspot.co.id/2014/12/apa-sih-lolilolicon-itu.html
http://indrayadhi.blogspot.com/2016/03/bisnis-makanan-ringan-snack-dan-mainan.html

Arti Lolicon

Top 10 karakter Loli




01. Aria H Kanzaki 
      (Hidan no Aria)

Data:
Usia: 16 thn
Tinggi: 148 cm
Berat Badan: 37 kg

Sekilas: Aria adalah seorang butei level S, Aria senang menggunakan dua pistol sekaligus dan juga ahli dalam menggunakan dua pedang samurai sekaligus sehingga mendapat julukan "Quadra Aria." Aria juga sangat cerdas karena dia adalah keturunan detektif terkenal Sherlock Holmes.


02. Index Librorum Prohibitorum
      (Toaru Majutsu no Index)  

Data:
Usia: 15
Tinggi: 148 cm
Berat Badan: -

Sekilas: Index adalah biarawati cilik yang menyimpan sebanyak 103,000 buku magic di ingatanya. Meskipun jarang menggunakan magic tapi sebenarnya Index menyimapan kekuatan magic yang sangat besar.


03. Kudryavka Noumi
      (Little Buster)

Data:
Usia: - 
Tinggi: 145 cm
Berat Badan: -

Sekilas: Memiliki nama panggilan Kud. Kud berdarah 1/4 Jepang dan 3/4 Rusia. Kud sangat lincah dan menyanyangi dua anjing miliknya Strelka dan Belka. Kud sering mengeluarkan kata "wafu!." Kud sangat lemah dalam bahasa Inggris walaupun sering berpindah negara mengikuti kakeknya namun Kud sangat menyukai buku astronomi yang cukup rumit.


04. Kurimu Sakurano
      (Seitokai no Ichizon)

Data:
Usia: 17 thn
Tinggi: 148 cm
Berat Badan: 44 kg

Sekilas: Walaupun bertubuh kecil Kurumi adalah ketua OSIS. Kurumi seringkali mengganggap dirinya layak disebut dewasa meskipun terkadang menunjukan sifat kekanakannya yang pas dengan tubuhnya.


05. Louise Françoise Le Blanc de La Vallière
      (Zero no Tsukaima)

Data:
Usia: 16 thn
Tinggi: 153 cm
Berat Badan: -

Sekilas: Louise memiliki julukan "Louise the Zero" karena keberhasilannya mencetak kegagalan hampir semua pelajaran di sekolah sihir. Ternyata Louise menyimpan potensi yang besar bahkan Louise akan menjadi salah satu penyihir hebat. Louise memiliki sifat tsundere yang kadang menjengkelakan sekali.


06. Mio Isurugi
      (MM!)

Data:
Usia: 15 thn
Tinggi: 152 cm
Berat Badan: 43 kg

Sekilas: Mio memiliki sifat sadis karena memang diperlukan untuk menyembuhkan "pasiennya" yang seorang masochist. Mio agak kesulitan dalam bersosialisasi. Mio memili kemampuan atletik di atas rata-rata tapi kurang dalam pelajaran biaa.


07. Suzu Hagimura
      (Sitokai Yakuindomo) 

Data:
Usia: -
Tinggi: 141 cm
Berat Badan: 31 kg

Sekilas: Suzu adalah siswi SMA dan salah satu murid terpintar disekolah dan juga merupakan anggota OSIS. Suzu memiliki IQ 180 namun sayang tinggi badanya dan setinggi IQ yang dimilikinya. Suzu akan marah jika seseorang menyinggung tiggu badannya.


08. Taiga Aisaka
      (Toradora)

Data:
Usia: 17 thn
Tinggi: 144 cm
Berat Badan: 34 kg

Sekilas: Taiga ditakuti oleh murid murid di sekolahnya karena tatapannya yang galak dan tingkahnya yang agak brutal. Taiga memiliki masalah pribadi yang cukup rumit namun Taiga memiliki teman teman dekat dan Ryuji yang siap membantunya.


09. Tōru Ichii
      (A Channel)

Data:
Usia: -
Tinggi: -
Berat Badan: - 

Sekilas: Walaupun bertubuh kecil tapi Tōru adalah siswi SMA yang dapat diandalkan baik oleh teman sekelas maupun oleh gurunya. Karena tubuh cilik yang dimilikinya Toru kesulitan mencari baju karena baju untuk usianya terlalu besar baginya sehingga harus mencari baju di bagian anak.


10. Popura Taneshima
      (Working)

Data: -
Usia: 17 thn
Tinggi: -
Berat Badan:

Sekilas: Siapa sangka Popura yang tampak seperti anak SD ini ternyata adalah siswi kelas tiga SMA. Bahkan pelanggan di restoran keluarga tempat Popura bekerja paruh waktu banyak menganggap dirinya masih anak anak tentu saja Popura tak senang jika seseorang menyinggung tinggi badannya. 
"Sebenarnya Loli itu apa sih? Apakah sesorang yang menyukai anak kecil itu dibilang Pedofil?"

Sumber : http://blognya-otaku.blogspot.co.id/2014/12/top-10-karakter-loli.html

Top 10 karakter Loli

- Copyright © M Indrayadi R - Devil Survivor 2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -